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Jahr: 2001
Monat: Juni
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Wesen & Verhalten
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Wesen & Verhalten
Wesen und Verhalten sind Persönlichkeitsarchetypen. Sie sind nicht Spielrelevant, helfen aber den (Mit-)Spielern, einen groben Überblick, über den Charakter der Figur zu erhalten. Gerade wenn du den Charakterteil im Stecki nicht ausführlich beschrieben hast, kannst du deinen Mitspielern hier mit zwei Worten einen Leitfaden und Hinweis geben.
Das Wesen ist der vorherrschende Teil der "wahren" Persönlichkeit deines Charakters. Es muss aber nicht unbedingt der einzige zutreffende Archetyp sein. Das Wesen, das du wählst, beschreibt die am tiefsten verwurzelten Gefühle und Überzeugungen deines Charakters gegenüber sich selbst und seiner Umwelt. Das Wesen ist auch eine entscheidene Methode, um verlorene Willenskraft zurück zu gewinnen.
Das Verhalten ist dagegen die Persönlichkeit, die dein Charakter vorgibt zu sein. Nur wenige Menschen (und noch weniger Vampire oder Aminte) sind ein offenes Buch. Nur wenn sie das sind, können Wesen und Verhalten übereinstimmen. Doch die meisten Menschen spielen eine "Rolle" in der Welt, sie tragen "Masken" und errichten eine "Fassade", hinter der sie ihr wahres Ich verstecken.
Im Folgenden findest du eine Liste mit Kurzbeschreibung zu den Archetypen. Aus diesen kannst du dir Wesen und Verhalten heraus suchen. Wenn du Fragen hast, scheue dich nicht, den Support-Bereich zu nutzen.
Das Wesen ist der vorherrschende Teil der "wahren" Persönlichkeit deines Charakters. Es muss aber nicht unbedingt der einzige zutreffende Archetyp sein. Das Wesen, das du wählst, beschreibt die am tiefsten verwurzelten Gefühle und Überzeugungen deines Charakters gegenüber sich selbst und seiner Umwelt. Das Wesen ist auch eine entscheidene Methode, um verlorene Willenskraft zurück zu gewinnen.
Das Verhalten ist dagegen die Persönlichkeit, die dein Charakter vorgibt zu sein. Nur wenige Menschen (und noch weniger Vampire oder Aminte) sind ein offenes Buch. Nur wenn sie das sind, können Wesen und Verhalten übereinstimmen. Doch die meisten Menschen spielen eine "Rolle" in der Welt, sie tragen "Masken" und errichten eine "Fassade", hinter der sie ihr wahres Ich verstecken.
Im Folgenden findest du eine Liste mit Kurzbeschreibung zu den Archetypen. Aus diesen kannst du dir Wesen und Verhalten heraus suchen. Wenn du Fragen hast, scheue dich nicht, den Support-Bereich zu nutzen.
Re: Wesen & Verhalten
Abweichler: Nur dein Spaß zählt.
(Extremisten, exzentrische Promis, totale Spinner)
Architekt: Du schaffst eine bessere Zukunft.
(Erfinder, Pioniere, Stadtgründer, Unternehmer)
Autokrat: Du brauchst Kontrollmöglichkeiten.
(Diktatoren, Bandenführer, Schläger, Konzernpiraten)
Bonvivant: Das (Un)Leben muss Spaß machen.
(Hedonisten, Weichlinge, Partylöwen)
Büßer: Dein (Un)Leben ist ein Fluch, für den du Buße tun musst.
(bußfertige Sünder, Personen mit niedrigem Selbstwertgefühl, reuige Kriminelle)
Direktor: Du beaufsichtigst, was getan werden muss.
(Trainer, Lehrer, Politiker)
Einzelgänger: Du gehst deinen eigenen Weg.
(Kriminelle, Radikale, Freidenker)
Fanatiker: Nur die Sache zählt.
(Revolutionäre, Glaubenseiferer, echte Unruhestifter)
Gigolo: Du brauchst Aufmerksamkeit um jeden Preis.
(Unterhaltungskünstler, Einzelkinder, Menschen mit niedrigem Selbstwertgefühl)
Griesgram: Nichts ist von Wert.
(Angehörige der älteren Generation, ältere Vampire, Mutlose)
Helfer: Jeder braucht Zuwendung.
(Krankenschwestern, Ärzte, Psychater)
Kind: Ist denn niemand für dich da?
(Kinder, verzogene Personen, Drogenabhängige)
Konformist: Du bist ein Mitläufer, folgst und hilfst.
(Groupies, Stammwähler, die "breite Masse")
Märtyrer: Du leidest für den Dienst der Sache.
(Inquisitoren, überzeugte Idealisten, Ausgestoßene)
Masochist: Du gehst immerzu an deine Grenzen.
(Extremsportler, klinische Depressive, Angehöriger dunkler Kulte, Sefeki)
Monster: Gleich ob du Vampir bist oder nicht, menschlich benimmst du dich nicht.
(Sabbat-Anhänger, Ahnen, Psychopaten)
Pädagoge: Du rettest andere durch dein Wissen.
(Lehrer, Bildungsbürger, "anerkannte Fachleute")
Perfektionist: Nichts ist gut genug.
(Primadonnen, Kulturschaffende, Konzeptkünstler)
Rauhbein: Nur die Kraft zählt.
(Räuber, Fanatiker, Schläger)
Rebell: Du hälst dich nicht an Regeln.
(Teenager, Aufständische, Nonkonformisten)
Richter: Die Wahrheit ist da draußen.
(Ingeneure, Anwälte, Ärzte)
Schmarotzer: Andere sind zu deinem Wohl da.
(Kriminelle, Trickbetrüger, Verkäufer, freche Bengel, Unternehmer)
Schurke: Wer kann, gewinnt. Wer nicht kann, verliert. Du kannst!
(Diebe, Kapitalisten, Prostituierte)
Sensations-Junkie: Was zählt ist nur der Rausch.
(Gangbanger, kleine Gauner, Exhibitionisten)
Traditionalist: Das haben wir schon immer so gemacht....
(Konservative, Richter, Autoritätspersonen)
Trickser: Lachen lindert den Schmerz.
(Komödianten, Satiriker, Sozialkritiker)
Überlebenskünstler: Nichts macht dich fertig.
(Ausgestoßene, Obdachlose, Idealisten)
Visionär: Es muss eine tiefere Wahrheit geben.
(Philosophen, Erfinder, inspirierte Künstler)
Wettkämpfer: Du musst der Beste sein.
(Konzernpiraten, Profisportler, leidenschaftliche Forscher)
Zelebrant: Du lebst für deine Leidenschaft.
(Kreuzritter, Hippies, Politaktivisten, Kunstsammler)
(Extremisten, exzentrische Promis, totale Spinner)
Architekt: Du schaffst eine bessere Zukunft.
(Erfinder, Pioniere, Stadtgründer, Unternehmer)
Autokrat: Du brauchst Kontrollmöglichkeiten.
(Diktatoren, Bandenführer, Schläger, Konzernpiraten)
Bonvivant: Das (Un)Leben muss Spaß machen.
(Hedonisten, Weichlinge, Partylöwen)
Büßer: Dein (Un)Leben ist ein Fluch, für den du Buße tun musst.
(bußfertige Sünder, Personen mit niedrigem Selbstwertgefühl, reuige Kriminelle)
Direktor: Du beaufsichtigst, was getan werden muss.
(Trainer, Lehrer, Politiker)
Einzelgänger: Du gehst deinen eigenen Weg.
(Kriminelle, Radikale, Freidenker)
Fanatiker: Nur die Sache zählt.
(Revolutionäre, Glaubenseiferer, echte Unruhestifter)
Gigolo: Du brauchst Aufmerksamkeit um jeden Preis.
(Unterhaltungskünstler, Einzelkinder, Menschen mit niedrigem Selbstwertgefühl)
Griesgram: Nichts ist von Wert.
(Angehörige der älteren Generation, ältere Vampire, Mutlose)
Helfer: Jeder braucht Zuwendung.
(Krankenschwestern, Ärzte, Psychater)
Kind: Ist denn niemand für dich da?
(Kinder, verzogene Personen, Drogenabhängige)
Konformist: Du bist ein Mitläufer, folgst und hilfst.
(Groupies, Stammwähler, die "breite Masse")
Märtyrer: Du leidest für den Dienst der Sache.
(Inquisitoren, überzeugte Idealisten, Ausgestoßene)
Masochist: Du gehst immerzu an deine Grenzen.
(Extremsportler, klinische Depressive, Angehöriger dunkler Kulte, Sefeki)
Monster: Gleich ob du Vampir bist oder nicht, menschlich benimmst du dich nicht.
(Sabbat-Anhänger, Ahnen, Psychopaten)
Pädagoge: Du rettest andere durch dein Wissen.
(Lehrer, Bildungsbürger, "anerkannte Fachleute")
Perfektionist: Nichts ist gut genug.
(Primadonnen, Kulturschaffende, Konzeptkünstler)
Rauhbein: Nur die Kraft zählt.
(Räuber, Fanatiker, Schläger)
Rebell: Du hälst dich nicht an Regeln.
(Teenager, Aufständische, Nonkonformisten)
Richter: Die Wahrheit ist da draußen.
(Ingeneure, Anwälte, Ärzte)
Schmarotzer: Andere sind zu deinem Wohl da.
(Kriminelle, Trickbetrüger, Verkäufer, freche Bengel, Unternehmer)
Schurke: Wer kann, gewinnt. Wer nicht kann, verliert. Du kannst!
(Diebe, Kapitalisten, Prostituierte)
Sensations-Junkie: Was zählt ist nur der Rausch.
(Gangbanger, kleine Gauner, Exhibitionisten)
Traditionalist: Das haben wir schon immer so gemacht....
(Konservative, Richter, Autoritätspersonen)
Trickser: Lachen lindert den Schmerz.
(Komödianten, Satiriker, Sozialkritiker)
Überlebenskünstler: Nichts macht dich fertig.
(Ausgestoßene, Obdachlose, Idealisten)
Visionär: Es muss eine tiefere Wahrheit geben.
(Philosophen, Erfinder, inspirierte Künstler)
Wettkämpfer: Du musst der Beste sein.
(Konzernpiraten, Profisportler, leidenschaftliche Forscher)
Zelebrant: Du lebst für deine Leidenschaft.
(Kreuzritter, Hippies, Politaktivisten, Kunstsammler)
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